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Sencha实验室发布WebGL开源开发框架

Sencha 实验室发布了用于WebGL开发的一个新的开源框架。该框架被叫做PhiloGL,可以帮助开发者轻易的WebGL,并整合它的功能到Web应用中。该项目基于MIT协议。

WebGL是一种3D绘图标准,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

Ext JS 4倒计时:开发者预览版发布

作为Ext JS团队的代表,我很高兴地宣布第一个Ext JS 4开发者预览版 发布了。Ext JS 4是到目前为止,我们所做的改动最大,有史以来最先进的Javascript框架。从生成HTML代码到类系统,框架的每一个领域几乎都被更新了。我们统一了Api,添加了令人难以置信的新功能和改进了整个框架的性能。

对Ext JS 4,我们有三个主要目标: 速度、 健壮性和易用性。我们想要速度更快,并尽可能在每个浏览器上足够健壮,而且很容易学习和使用的框架。为了实现这一目标,我们整个框架回到画板,以及回到我们曾将创建的的速度最快、 最防弹的版本。最重要的是,我们已经成功做到这一点,并坚持了走使用“the Ext JS way”的核心经验来写应用程序。

2011年的HTML 5愿景:Sencha公司Michael Mullany专访

近日,来自Sencha的Michael Mullany发布了一个列表,列举出了2011年会从HTML 5中获益的诸多内容。InfoQ有幸采访到了Michael以深入了解其愿景。
Michael最初的列表包含如下内容:

Ext JS 4倒计时:图形和图表

一直以来,在Web应用程序中进行绘图是很困难的事情。虽然我们很希望在应用程序中创建丰富的交互式图表或其他图像,但是HTML真的是不是这块料。通常,我们需要使用到Adobe Flash,但这给我们带来了两个难题:我们习惯书写Javascript代码,而且Flash并不是所有设备都支持。解决这个问题的方法就是使用一个纯Javascript的图形库,通过它创建丰富的图形和图表。它可以运行在ie6到iOS等任何平台,而且它已经成为Sencha Touch的附件。

Ext JS 4倒计时:模型剖析

如果你在跟踪Ext JS动态,你可能已经知道,在Ext JS 4中有一个全新的数据包。新的数据包在Ext JS 3的基础上,增加了大良的新功能。近期我们在博客上介绍了新的数据包,今天我们将深度探讨新的Model类。

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